在E3上并不是所有厂商都有资格开发布会的,当然这种直播的发布会是绝佳的宣传途径,但这次217家厂商都想开怎么办?大家挨个儿来,开发不会就能开一个月去。

        主办方只能安排一些名气足够大,用户足够多,并且爆料内容足够吸引眼球的站到剧场舞台上去。

        青鱼网络也在其中。

        跟索妮,巨硬这种一次性可能宣布两位数的产品,甚至其中一半还是首次公布的厂商没法儿比,青鱼网络发布会上也只会宣布三款游戏的内容,其中只有一款是首次公开……但他们用户足够多啊。

        《永恒之战》就是数百万,《万物起源》每天活跃的用户也有数百万……就这两款很多老牌大牌厂商就拍马难及了。

        他们这次大概有20分钟的时间,其中将近4分钟还要用来播放预告片,真的是,留给叶沉溪的时间不多了。

        排在最前面的自然是主机平台的御三家,三个第一方厂商,任极乐,巨硬和索妮依次上台。

        最先是任极乐,走到舞台中间上向大家挥手致意的是他们北美分公司主管市场营销的副总裁唐娜薇。这位女士在2007年加盟任极乐之前是雅唬的首席营销官,进入任极乐后也基本上是她和总裁瑞吉一通代表任极乐出席在北美地区的所有重要发布会。

        她首先谈到的便是一些相关的数据,比如游戏产业收入在去年已经和玩具业持平,甚至超过了电影行业。

        然后是任极乐的年度计划,这就比较老生常谈了,她说任极乐将打造“大家的游戏”主题,并保证会改变传统的游戏方式。她说的当然是指体感,但台下的专业人士们并没有太高的兴趣,或许只有狂热的Wii粉丝们才会被这条内容调动起来情绪。

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