叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。”

        台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。

        “这些场景全部都会出现在这个开放的游戏世界中,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以上的可自由探索区域。”

        这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还比较克制,但这下有点忍不住了。

        刚才的中国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。

        认真的吗?60平方公里!一个开放性的RPG世界有60平方公里的场景!

        已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,CDPR并没有参加这届E3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩什么的。CDP本身现在也没有Fisoa那样的人气和名气,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。

        亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。

        他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。

        然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1.2平方公里……并且还没有那种自由度。

        好想马上就开始做《巫师3》啊……亚当想着。

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