画面再次从黑幕淡入之前,出自慕容之手的音乐声便先响起,那段埙的前奏。
安静下来的剧场之中又一阵细声的讨论。
“这是什么乐器?”场中也有对游戏音效熟悉的人,但也没听过这种音色。
“不知道,继续看。”
屏幕终于亮了起来,高空俯拍镜头显示出这里的全景,这是一片山谷之中的腹地,远处连绵的群山顶端是皑皑的白雪,山谷中却似乎温暖如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环绕。
这一幕就击中了很多人的内心。
Athena2.0的渲染和光影吗,确实是将刚才的原话完美地用3D效果呈现了出来,这群都是懂行的,不仅仅是只看风景,看到的更多是游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。
就这一个画面,几乎就把Athena2.0最卓越的特性之一表现出来了。
顶尖的图像处理技术。
不至于说超越了Crytek用在《孤岛危机》上的gine2,但在目前几款主流商业引擎中,看起来Athena2.0是最接近的之一,至少目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和起源它们。
原来Fisoa偷偷地已经到达了这种程度了吗?明明是以《永恒之战》的英雄特性和数值平衡,还有《万物起源》的方块世界闻名的啊。
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