击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。
还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。
也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。
当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。
细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。
当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。
这使得之前定下的计划,时间还算充裕。
但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。
……
这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。
因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,WH部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。
第322章叶顾问又去了洛杉矶-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
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