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        “方浩,游戏已经准备完毕,游戏许可已经通过了审核,可是经过测试,现有的网络水平无法承载如此巨量的数据传输。”雪皇发来报告。

        “既然这样,我们应该怎么做?”方浩问道。

        “一种办法就是获得国家通信服务商许可,一种办法就是和别的游戏公司共享网络带宽,另外一种办法就是讲游戏打造成局域网游戏。”雪皇建议道。

        “如此说来结果就注定了,我们必须让出利益和别的游戏公司联合。”方浩苦笑道。

        辉煌科技数据管理中心,投资十五亿元建立的网络数据中心已经完工,虽然所有的设备统统换了最新最好的。

        网线也是拉了最高数据线,可是还是不能满足《世界大战》游戏数据的需要。

        因为网络带宽由国家巨头掌控,私人没有成为通信服务商的机会,为此,方浩决定与国内几大游戏公司联合,增加网络带宽,避免网络拥堵。

        在家里两台电脑的联网叫局域网,一个城市里面的网络叫城域网,更大范围的联网叫互联网。

        这就是为什么局域网游戏可以承载告高速的数据传输,而大型3D游戏经常因为网络问题而维护,因为局域网的网络设备就是自己的电脑,只要电脑的配置够好,那么速度就越快,而且不需要付费。

        但是互联网必须要通信服务商提供网络设备和管理,必须向通信服务商付费,这就是手机上网需要流量费用的原因。

        互联网游戏实际上是用户的终端和通信服务商的主机构成局域网,和两台电脑的局域网是一个原理。

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