为降低玩家受伤时刻的痛苦指数,疼觉灵敏削弱的机制应运而生。

        不同的游戏世界削弱的指数不同,但也有规律可循,基本上在初级阶段的游戏世界中,削弱度往往超过50%,随着玩家实力的增强和抗性的提高,削弱的比例会有所下降,直到归零。

        将身形紧贴在灰白色的礁石底下,慕珊问:“你看到敌人了吗?有几个?”

        林十三微微探出头,一只手撑在松软的海沙上,低声回答:“一个,就在我们的悬崖顶,手上拿着一把复合弓,应该是一次能够搭载两箭的那种,不清楚是玩家还是NPC。”

        参与这个游戏的一共有二十名真实世界的玩家,八十名原世界的参与者,为了更高分辨,他们统一将原世界的参与者称之为NPC,也不论这个称呼是否合理。

        慕珊反手一扬,整个人如同魔法少女一样,迅速完成了变身,头戴一顶军绿色的贝雷帽,外套着一件黑色的警用背心,腰间盘着一件工具带,除了手枪外,还挂着两颗球形的绿色手雷。

        在她的手上还拿着一把配装着八倍镜的SKS!

        配上一副斜窄的军用墨镜,整个人浑身上下的气势浑然一变,颇有几分军警之花的模样。

        为了这次作战,她可是做足了准备。

        林十三回过头,被她一刹那将完成的转变吓了一大跳——卧槽,出门满装,这难道就是传说中的‘外挂’吗?

        他看了手里空无一物的自己,悻悻地将装备储物空间里的M16拿了出来。

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