和游戏机制不同的是,玩家在真实世界不可能一直保持奔跑的状态,这样会消耗大量的体力,而一旦消耗大量体力,在正式的交战中就会产生各种意外情况。

        所以他们必须保留充足的体力面对不期而遇的危险。

        同时由于地图灰暗缘故,他们只能够看到自己位于岛上的大概地点,至于建筑物什么的,还需要自己去探寻,具体到道路和地点都需要玩家们自己重新构建和获取。

        慕珊推测游戏的载具设定并没有发生改变,会延续保留在岛上,只是想要找到它们还得花费不小的工夫。

        真实游戏世界中的荒岛不同于游戏中的荒岛,环境有了巨大的变化,增加了其他元素的存在,这让原本花费大量时间去记忆全地图的慕珊有些头疼。

        之前收集到的不少情报变成了毫无用处的废纸。

        这也是在收集情报过程中玩家需要考虑面对的风险之一——就算玩家能够提前进入的游戏世界,但也会因为系统的对于游戏的更改,导致进行的游戏和内容发生巨大的变化。

        所以说,情报并非是万能的,它存在的作用只能是给出信息,真正做出判断和完成任务的永远只有玩家而已。

        临时反应和转变性的思考成为玩家必备的素养之一。

        就在两人来到一处山坡顶处往远处眺望获取更广阔的视野时,系统的声音在他们耳边响起,与此同时,系统面板上的地图自行地跳动出现——

        “叮!”

        “第一轮物资点刷新,前各位参赛者注意。”

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