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        之后斯蒂芬考虑到资源的最大化利用,那么整个副本里的怪物都要打,所以就随便选了一个方向继续前进了。

        【冰霜之刃】技能描述上的‘4个额外投射物’之中的‘投射物’,实际上是攻击类型的一种

        在‘潘尔普瑞欧’世界中,多数非法术成因的飞行物都被叫做投射物,这是包含于攻击类型的一种攻击方式。

        攻击类型大致有三种分类,分别为:攻击(包括近战、投射物两种)、法术(需要引导非武器攻击)、施放(既不属于攻击也不属于法术)。

        至于‘60%物理伤害转换为冰冷伤害’里的‘冰冷伤害’,它是伤害类型的一种。

        伤害类型主要包括物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害,分属在2种伤害来源之中。

        物理伤害主要由攻击伤害构成,但是也有部分技能明明是法术类型,却也会造成物理伤害,例如【震波图腾】、【捕熊陷阱】、【虚空匕首】、【冰川之刺】之类的。

        法术伤害包含火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害和混沌伤害,大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害,但是也有部分攻击类型的技能会造成元素伤害,例如【熔岩之击】这样的技能。

        前面说的物理伤害和法术伤害就是4种伤害来源之中的2种,另外两种分别是间接伤害和持续伤害。

        物理伤害的基础值是装备的武器的伤害数值,因此武器强度会大幅度影响攻击伤害的输出效率;法术伤害的基础值是技能宝石的伤害数值,因此技能宝石等级会大幅度影响法术伤害的输出效率。

        最后,5种伤害类型和4种伤害来源共同组成了了3种攻击类型,最后构成了‘潘尔普瑞欧’世界的‘伤害’概念。

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