“举个简单的例子,变形金刚中,威震天变形之后,在帝国大厦旁边飞过,一拳把帝国大厦的一角打碎,有无数水泥块和玻璃块飞溅而出。”

        “这一个镜头,有多少特效元素?”

        主持人摇了摇头,这谁知道。

        “从制作的角度来说,大概有几千处!没错,就是几千!夸张的数字对不对!”

        “其中的每一颗小玻璃碴子、还有灰尘、还有气浪、然后威震天身上的每一个零件的细节包括反光等等,全部都经过了特效处理。”

        “成本绝对是惊人的。”

        “但对观众来说呢?是否有必要把观众压根儿就看不到的东西也做出高成本的特效化处理?是否需要在观众根本察觉不出来的地方用那么多特效?”

        “这是其一。其二,很多镜头,观众关注的只有核心主体,只有钢铁侠,只有他发出的光波。至于那个镜头中的其他东西,不重要。”

        “还是那变形金刚举例子,前两部也就算了,但越到后面,机器人变身时候的特效就越长。可告诉我,你们有哪一个人是把变形的过程看清楚了的吗?没有对吧,因为看不清楚,太快、且太长,本来一个一秒的特效镜头,非要做成五秒的特效镜头,反而还影响了影片节奏。”

        “除了抬高特效成本,我想不出有什么更好的解释了。”

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