如果不是因为虚拟头盔数量的限制,恐怕这个在线人数还会往上翻几番。

        许多刚刚接触虚拟头盔的人,都会前往巫师世界进行体验一番。

        吴天华立马上线,在上线之后,他立刻感受到了第二代虚拟头盔与第一代虚拟头盔之间的差距。

        首先是痛觉比例调节,第一代虚拟头盔虽然也能够全面感受虚拟世界的花花草草,宛如置身于真实世界一样,但是在疼痛感方面,只有不到10%。

        这种感觉,对于玩游戏的人来讲,其实算是一个好事。

        毕竟,谁也不想在体验游戏的时候,还要体验到那种痛彻心扉的痛。

        但是,拥有更好的痛感,触感等感觉,能够更加有利于对虚拟世界的体验。

        虚拟现实技术,并不只是应用在娱乐游戏当中,还包括其他方面。

        比如科研方面、军事方面等。

        在这些方面,能够更好的模拟现实世界的感觉,就能够得到更加有用的信息。

        所以,在虚拟现实技术出现之后,对于虚拟现实技术的追求,一直都在追求变得更加真实。

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