『Sword/Art/Online』,这个游戏自茅场晶彦宣布死亡通告开始,已经过去了一个月的时间。
而就在这一个月的时间内,游戏内近万名玩家的数目,发生了极大的变化,准确地来说,已经有两千个人死亡了。
时至今日,玩家们还是没有办法从外部解决问题。更糟糕的是,没有任何由外部传进来的讯息。
这也是代表着,除了游戏通关外,没有其它办法可以离开这个世界,由此,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。
而呈现的这种现象是——
当时有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人叫嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。
不过理所当然的,建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。
恐慌和疯狂的现象占据着相对较多的一部分玩家,而另一众玩家,只是接受了这个现实,开始思考今后的方针。
正是如此,所以「SAO」游戏到现在,玩家们开始大概分成了四个集团。
首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。
这种集团的现象可以说是最为普通,是属于因势而现。
他们的想法也不外乎是因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着,对他们来说,那才是真正的自己。
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