而这个世界里连生存都岌岌可危、随时都有灭族之祸的原住民,更没有能力提供玩家日益增长的‘物质需求’的生产力。
再比如,新手村篝火晚会的从无到有。
......
将这所有的一切串联起来,你会发现,玩家所诉求和最终答复诉求的从来都不是严格意义上的系统,而是系统的‘代理人’——原住民。
并且,玩家与原住民之间的关系也不再是依赖的附庸关系,而是战略合作伙伴。
除此之外,玩家有能力对现有的游戏环境和内容做出一些改变。
这些,都不是隐藏很深的信息,但实际却很少有玩家能看清这个事实。如果要分析这其中的原因,那就太多了,也不是我的本意。
在我看来,大多数玩家对《第三幻界》这款游戏最大的错误之处是未能摆正自己的角色。
简单来说,就是现阶段玩家还停留在‘顾客就是上帝’这个观念中不能自拔,继而将在游戏中遭遇的一切不如意的原因都归咎于系统做得不够好。
而实际上,《第三幻界》的核心已经从‘为玩家提供游戏服务’转变成‘为玩家提供游戏平台’这个新的层面。
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