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        “从某种程度上来说,这个改变多少有点类似于互联网史上电商最具代表性的那家购物平台。如果当初它只是凭借互联网媒介打破买家空间地域上的限制,那它只能算是一家成功的企业。而实际上它不但打破了买家空间地域上的限制,还一同打破了卖家空间地域上的限制,所以它不但是一家成功的企业,更开创了一个新的商业时代。”

        “《第三幻界》的核心转移,说白了就是在复制历史。它不但要囊括玩家——好比买家,还要将游戏制造商——好比卖家——也一同囊括进自身的体系。

        “不管它最终能否成功复制先例,至少当前,它让出的‘游戏服务’这块蛋糕上面只有一个孤零零的原住民勉强维持。这片近乎空白区域代表着未开发的机遇,谁都有机会去把握和争取,买家未必就不做成卖家。

        “现在你也不难看出,玩家遭遇的困境实则是没有清楚的认清自身的角色构成...又没人跟你抢,看你吃的那样子...”伸手帮双儿擦掉快要被她抹进眼睛里的调料,再帮杨鼎龙倒满麦酒,互相碰了一杯,我继续道:

        “进一步说。《第三幻界》核心转移,固然会因为丢失掉传统游戏模式而让一部分的游戏玩家感到无可适从,但同时也打破了以往游戏系统与游戏玩家所固有的小圈子,继而让更多原本对游戏不感兴趣的人最终也能因某种动机而参与进来。

        “这个动机就是商业利益驱动:系统退居幕后成为地位超然的监管者和担保人,代表玩家‘物质需求’的生产制造权下放给玩家,再由玩家建立起资源开采,矿物冶炼,金属再加工,装备制造,成品销售,售后服务等成套的产业链条。

        “游戏可能不是大多数人的爱好和必然选择,但如果这个过程中有丰厚的利润可以追逐,就另当别论了。”

        身处游戏,话题自然就不可避免的会谈到《第三幻界》本身,实际上我也乐于将自己知道一些隐秘信息透露给杨鼎龙。不管最终我们的关系会何去何从,作为对昔日兄弟之情的报答,我都会力所能及的为他指出一条明路。

        当下世界。

        以五十到百年计,宇宙空间技术是公认最为正确的方向。

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