前世的《黑暗之魂》系列,在方正穿越过来之前已经发到了第三代,而方正这次虚拟化的,也正是堪称经典的《魂3》。
之所以选择它,最重要的原因是方正玩这个系列最多,也最熟悉。
当然,也因为魂系列三代作品当中,魂3不管在剧情完整度还是难度设定上面都相对比较适中。
既延续了一代游戏开局劝退者的美名,又不会真的难度过大导致玩家大范围流失。
至于前两代的剧情,方正准备在之后陆续以《黑暗之魂》前传的方式发售出去。
当然,吹了这么多,主要还是因为魂3他熟……
RPG。
作为一种游戏类型来说,这个世界的玩家并不会很陌生。早在方正穿越过来之前,他们也有了许多经典的RPG作品,其中也不乏有以难度作为卖点的核心作品。
方正的黑魂之所以与众不同,除开克苏鲁风12格的背景之外,主要还是因为战斗系统的差别。
在这个世界里面,别的RPG游戏难度之所以高,很多都纯粹是用杂兵和BOSS攻高血厚,和玩家角色明显的实力差所营造出来的。
一个小杂兵,可能摸玩家两下就没了,但反过来,玩家可能需要磨上足足一分钟才有可能搞死它。
如果再加上灵敏的伤害判定和时不时放几个大招,分分钟就能虐得你哭爹喊娘!
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