相对而言一起同去的京城E时空就有点欲哭无泪的感觉。

        凭什么大家一起去的啊,关注程度差别怎么就这么大呢。

        随着时间展会时间的临近,国内但凡有点儿影响力的游戏媒体已经架设了“E3展会专题”页面,主题基本上都是以“青鱼网络出征”为主,也有独树一帜的Slogan“H1N1型猪流感阴云笼罩下的E3”,但参展商家介绍中也会将青鱼网络排在第一位……然后是几大知名厂商,EA育璧索妮巨硬这些,再然后才到E时空……公司LOGO和名字也是排在首页,位置还算显眼,不过都是自己人,就不能通融一下排在几家国外厂商他们前边儿么。

        几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展中心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼网络叶沉溪和夏青鱼的专访。

        今年的E3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方ESA吸取了教训重新向玩家开放的一年。

        1995年便诞生的E3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年E3的规模达到一个顶峰,也就是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本TGS,和中国CGS全部都是20万人次以上的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。

        当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。

        06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场上太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。

        这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。

        第291章青鱼网络要拿出来的东西-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

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