这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
然后……参观人数都在5000左右……
两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正比的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着E3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。
于是他们又向ESA抱怨了,ESA说好嘛……然后今年就再次扩大规模了,真是草率的主办方啊。
不过对外销售的游客门票还是一如既往地坑爹不友好,除了对参展商和媒体,商务人士免费发放的门票外,对于普通玩家游客空开售卖的门票价格高达998美元(约合人民币6200元),虽然是三天的通票,但是还是贼贵啊。
而且就这么贵的票还是只能参观展会,并不能进入巨硬,索妮和任天堂他们的发布会。
像去年的中国CGS,单日门票工作日50,周末80;TGS东京电玩展氛围1000日元/1200日元,约合人民币也是80-100元之间;科隆展是10-15欧元,也是100到150人民币之间;韩国的GStar最便宜,足够亲民,成人票和青少年票分别是4000/2000韩元,也就是十多二十块人民币。
对比之下,是不是E3就简直要上天的节奏。
不过倒也不是主办方诚心黑钱,他们的理念就是面向专业玩家,高端用户,业内人士……门票是一种筛选参观者的门槛,至少主办方是这么说的。
大多数人还是只能通过媒体报道感受这世界第一游戏展会的氛围和各家厂商爆出的劲爆内容。
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